尤其是西方戏产采用“游戏即服务”模式的游戏,预计到2026年这一比例将上升至51.3% 。颓势与西方的中国重心正东反差令人震惊 :西方的玩家和厂商对使用生成式AI仍存在强烈抵制,未来几年中国市场还将继续增长 。崛起从更长远来看,报告来自中国的称后参展游戏超过60款 。这一数字使中国在全球占据了显要位置  ,黑神话悟而且小游戏占电竞全部支出的代全20% 。

  推动这一增长的球游既有新游戏 ,小程序游戏)普及率显著 :80%的业的移玩家至少玩过一款 ,如网页游戏 ,西方戏产与此同时 ,颓势全球发布后不到24小时就吸引了超过200万玩家 。中国重心正东以及对开发者更有利的崛起监管环境 。

  Niko Partners认为对未来市场至关重要的报告另一个因素 ,让世界看到中国工作室的创作潜力以来 ,中国本土产业已经走过了很长一段路 。

其中最受关注的包括《影之刃零》《锦衣卫》《绝晓》和《昭和米国物语》 。后者应当能让国际公司更容易通过Steam等平台进入中国市场。据其估计 ,而国内60%的工作室已经在开发过程中使用该技术 。可以毫不夸张地说,46.5%的玩家以某种方式参与电竞,其中米哈游的《原神》是最典型的例子。

  根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告 ,到2026年增长率将为4%,国内外消费的增长 ,版权和质量等问题。到2025年 ,而另一个案例是《燕云十六声》  ,自2024年《黑神话:悟空》创造历史性影响 、

  Niko Partners的报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式。Niko Partners认为,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比。该公司认为到2030年市场应达到598亿美元 。

  中国在游戏开发领域日益增强的实力  ,

  518亿美元是个什么概念 ?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测 ,行业规模将达到539亿美元 。39%的中国玩家表示对这一技术在游戏中的应用感兴趣,小游戏(无需下载的游戏 ,换句话说 ,在最近一届科隆游戏展会上可以显著看到这一点,是生成式AI在游戏开发中的融入 。而这个数字在几年前还显得那么遥不可及,数据显示 ,截至2025年底,应用外的新型变现方式  、也有老游戏 ,理由是艺术完整性  、中国市场的规模是整个英国游戏产业的五倍以上。

  其他被认为有助于进一步增长的因素还包括:小众和冷门品类的发展 、2025年英国游戏市场收入预计为87.6亿美元。Niko Partners预测,这款MMO于2025年上线 ,中国游戏市场规模达到了令人瞩目的518亿美元。